鹰角让我哭得最惨的一次
明明每年都来,但还是给我干哭了。 |
文/灰信鸽
2024音律联觉彩排现场,工作人员指着舞台两边的座位,“两边的观感不好,今年全砍,那块不卖了。”
今年他们开了8个场次,4天,下午晚上都演。演出强度是以往的一倍。
但就算这样,票还是买不到。开票十多分钟,朋友就找我诉苦,到底是谁抢了票?他今年是去不成了。
也是,今年毕竟是《明日方舟》5周年,这次的音律联觉确实比过往任何一次,都要特殊。
01
4月29日下午匆忙赶到「音律联觉」彩排现场,穿过通道,我撞见了火箭升空。
莫名其妙,我站那儿哭了。
我不算《明日方舟》的核心玩家,听过火箭升空时演奏的《Ad astra》。那是去年周年的「孤星」。我那时浅玩过,没仔细看剧情,也没管它和哪个角色有关。
但那个瞬间就是有什么东西在那里:
孤星的音乐响起,屏幕打开,一个高耸的火箭出现在舞台中央。
倒计时一点点靠近,工作人员们激动坏了,从我旁边错身而过,蜂拥着到场馆中央的观众席。
那瞬间,交响乐团拉响的管弦乐像气浪一样席卷到四处看台,上升到屋顶,一阵白雾与黄光闪过,硕大的火箭就这么缓缓起飞……
“妈的,真是莫名其妙……”
我去过的游戏音乐会也不少。
交响乐的排场多大啊。去年《原神》音乐会,我就在幕后。一个舞台,一个个乐手上去,指挥手势一起。声音震撼得很,连音乐的质地都变了。
专心搞IP的音乐会也有意思。舞台机关多得要命,高科技堆得华丽。几百人在后台轮转调度,恨不得一个节目换一个技术。
正式晚会模样的也有。比如《王者荣耀》2018年的音乐盛典,你光看嘉宾名单就懂:韩红、华晨宇、李宇春、毛不易、五月天、萧敬腾……
游戏音乐会,这几年是真的多。大家办得都走心,都有自己的想法,投入还个顶个的大。
但让我哭的,唯这一次。
看着节目结束,场馆渐渐暗下来,我总觉得,鹰角办音乐会,好像真是和以前不大一样了。
02
之前撞见的一个方舟玩家很有意思。
去年五一,她前一天才从音律联觉出来,后一天就拖着行李箱逛嘉年华。看到有人打招呼,还会从行李箱里一顿掏,把DIY的角色物料送给玩家。
问是资深老玩家?人家摆手说好久不玩了,念书忙得很没空……但每年一到五一,自己一定会重新下回游戏。她指着周围的人群说。
“每次看到周年版本和这个氛围,就忍不住要回去看看。”
鹰角做的活动,氛围哪里不同?
这年头有点余裕的都在搞音乐会,一个个地把账本丢一边,说,不管ROI,亏本也要给玩家福利。但厂商做事儿终归收着,办个一两场就差不多了。
唯这鹰角是年年亏年年做,还要年年都不一样。一次两次就算了,年年如此……
那就说明,这帮人是真有一些特别的东西要给到玩家。
聊了几年我觉着,鹰角要给玩家的东西始终就一个:身份。
一个音乐人告诉我,音律联觉是给玩家一种审美的自豪;
一个核心玩家说,这音乐会是给玩家一种特殊标签……
也许他们说的都对。因为看得出,鹰角自己每年也在琢磨。
第一年算尝试,自由得很。这帮人跟做音乐节似的,按风格去攒音乐,就是要让玩家蹦跶个爽、听个爽。
这里的身份,是音乐逼格。
第二年和第三年,他们想超预期,要让角色们跳出产品剧情,去拍电影,去缉拿怪盗;要让舞台加上各种牛逼的全息屏、激光表演……
这里的身份往上一抬,成了审美逼格。
——无论是哪种逼格,玩家都会因为喜欢这些,获得引以为豪的身份。
仔细一想,鹰角这帮人也是青涩过,踩过了许多的坑……
03
这是《明日方舟》的第五年。
今年音律联觉带着玩家回溯了一遍旅程,沿着一个个国家走一遍,和玩家们熟悉的角色们挨个见一面。
炫了3年技术的音律联觉,这回倒是返璞归真起来,只想把回忆讲透。
怎么做?把故事压缩成瞬间,变成能被所有人捕捉到的一种情绪,然后调度舞台的一切,去放大这些情绪。
比如推进之王的节目,它是新图,是定制CG,是篇章开幕的雄狮雕塑,是女歌手Mary Clare的咆哮;
比如四周年的展现,它是《Ad astra》,是孤星CG,是交响乐队近距离的冲击,也是那个向上的火箭;
为了让氛围对味,他们给火箭尾部装了喷气设施,让舞台能下大雪,让水幕从天而降;
为了让玩家看得过瘾,他们今年搬了一个超长超大的屏幕到舞台上,比过往任何一次都距离玩家们更近;
再比如《明日方舟》本身,它是这所有的国度、角色、场景……但如果再往更早去寻找玩家的回忆,那它或许就是「Starset」乐队。
2017年首曝《明日方舟》时,他们给3个PV视频用的配乐,全是「Starset」的作品——核心玩家们与方舟第一次相识,以及等待它上线的两年记忆,就是「Starset」。
今年音律联觉回溯完所有,最终回到终点,终于将「Starset」请上台,也是把来到这里的、看到这一切的玩家带回了出发的起点。
所有的情绪、回忆,所有人,都回到了最早的身份:《明日方舟》玩家。
——你引以为豪的不是你所喜欢的什么,而是喜欢上这些东西如此之久的你自己。
直白的煽情,但用在五周年……倒也矫情得刚刚好。
04
写了3-4年音律联觉,写累了,也把话写绝了。
说深化IP?说拉产品活跃?说厂商怎么又赢?拿那些商业话术,去解释为什么几千上万人涌向这里,一年又一年……解释得通吗?说得通,但没劲得要死。
我觉得,肯定有些更本质、感性的东西。
4月30日大联排,我又去看了孤星的火箭升空。
《Ad astra》的管弦乐在上升,CG里的三位角色在上升,故事向着群星上升……直至台前幕后这无数工作人员最终让火箭上升,让它前往某处。
这几天我一直在想,那天自己到底为什么会哭出来。
现在隐约觉得,这种上升是最触动我的意象。或许对其他人来说,能让他们哭的就不是孤星,可能是阿米娅和她的小提琴,是凯尔希,可能是他们喜欢的任何内容……
之前我问过,你们带玩家回忆,给玩家身份,所以音律联觉,就是一个给核心玩家的礼物吗?
得到的回答说,不止,只是把过往5年的内容压缩成某个情绪。核心玩家肯定能明白,但这个情绪对其他人也一样有效。
也对,不是核心玩家的我,确实被击穿了。
但击穿我的东西又来自何处?是导演的技法?是音律联觉这帮人太会做内容了?还是《明日方舟》这个游戏就是积累到了位,人家如今大道至简,只用一个瞬间就能把我干趴下……
对,都对,但就是少了点什么。
苦闷得很,我一直四处寻找着能量的来源,直到在大联排看到了这样的时刻——哪怕很抽象,但这就是我被击穿的理由。
那是在所有节目接近尾声的时候,音律联觉放了一个回顾2021-2024的VCR,聊过往的坎坷,感谢玩家们的等待。
VCR最后一cut,海猫现身。
那是个很神奇的镜头。音乐会现场是一个超长的屏幕,海猫录好的感谢视频在正中间,两边则是实时用摄像机拍摄的观众席;
但那时还在彩排,两边空无一人的座位,只是标着座位号,一个个静默地从内场延伸到看台。
官方和观众,就这么一齐在台上。
一个准备着感谢,一个即将到来。
也是那一瞬间,你太容易想象到,这里坐满了玩家后,大家被摄像机拍到的笑脸和海猫同时出现在大屏幕的时刻;
以及,那时我身旁及身后被灯光打得暗红的所有椅子,它们被玩家们填满,闪烁着荧光棒的时刻……
也是那一瞬间,我才理解“感谢玩家的等待”不是一句官话。真的只有当玩家们涌进来,涌进这个场馆,那之后的一切才是完整的作品。
我也想问,这么年年亏,年年办,到底能图个啥?是“深化IP”?“增加用户粘性”?可觉着一旦问题说出来,听着都蠢,想了想,可能还是因为鹰角上下都喜欢做这件事,喜欢着这个空间。
这帮人在这个舞台做重新创作。他们让阿米娅穿上公主裙,演绎童话;让W穿上紧身皮衣,化身怪盗,四处捣乱发密函……
和玩家一样,他们也期待着,让这些角色跳出剧情、调性的限制,穿上可爱的衣服,去另一个官方舞台经历有趣温馨的故事,然后播放着他们每一个人最炫酷的BGM。
一直以来,我花了太长时间考虑,音律联觉的创作者们要给玩家带去什么,他们能创造什么奇观。
但其实,音律联觉如此不同的原因就在这里:这帮人和玩家一样,喜欢着同样的东西,真心实意。
所以,那一刻之所以能击穿我,远不止舞台技法、官方用心这么简单,是因为它还压缩了如此多的东西:
无数台前幕后创作者的愿望;
无数涌向这里玩家们5年的回忆;
无数喜爱着《明日方舟》的人们的情绪。
那之后,火箭升空,裹挟着这些情绪,去到了下一段旅途。
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